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Participar do jogo é para as massas. Em 1999, a SLAM já tinha se cansado do público geral. A edição 32 foi nossa ponte oficial entre participar do jogo e criar um novo jogo para jogar. Nosso barqueiro na travessia do público geral para um lugar que assustava todo mundo era Allen Iverson.
Ele já havia aparecido na SLAM 9 e na SLAM 18. Mas a foto de capa da SLAM 9 era uma imagem de ação, e a da SLAM 18 era relativamente comportada.
SLAM 32… cara, a SLAM 32 foi um aríete social que derrubou cada porta trancada da expressão individual cujas chaves haviam sido perdidas décadas atrás. Joias, tatuagens, um afro, uma atitude e algo chamado “camisa retrô” em destaque na capa de uma revista nacional.
O basquete já não estava mais no Kansas, Jack. Também não estávamos na Terra de Oz. Na verdade, o Mágico de Oz foi totalmente ultrapassado em seu terninho verde por um jovem de 23 anos com um afro saltitando pela Estrada de Tijolos Amarelos.
Esqueça as regras e deixe o status quo para trás. A SLAM 32 foi um marco. Naquela capa, Bubba Chuck, como Iverson é conhecido entre os amigos, confirmou um fato que a nação parece sempre enterrar sob mentiras de conformidade: é legal ser você. Iverson estava apenas sendo ele, décadas antes de alguém chamar Iverson, com razão, de ELE.
“Eu me visto como quero me vestir, eu tenho a aparência que quero ter”, diz Iverson naquela matéria de capa.
Fatos. Direto assim.
A SLAM acelerou depois daquela imagem. Concordamos com Bubba Chuck e queríamos que todos fossem fiéis a si mesmos em nossas capas e em nossas páginas. Encontramos nossa voz por causa do #3.
O novo jogo estava definido e, enquanto todo mundo acabou tentando ser como a SLAM, nós continuamos sendo diferentes.
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