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Participar en el juego es para las masas. En 1999 SLAM ya estaba harto del público general. El número 32 fue nuestro puente oficial entre participar en el juego y crear un nuevo juego al que jugar. Nuestro barquero para cruzar del público general a un lugar que asustaba a todos los demás fue Allen Iverson.
Ya había aparecido en SLAM 9 y SLAM 18. Pero la foto de portada de SLAM 9 era una imagen de acción y la de SLAM 18 era relativamente discreta.
SLAM 32… madre mía, SLAM 32 fue un ariete social que derribó todas y cada una de las puertas cerradas de la expresión individual cuyas llaves se habían perdido décadas atrás. Joyas, tatuajes, un afro, una actitud y algo llamado «camiseta retro», todo destacado en la portada de una revista nacional.
El baloncesto ya no estaba en Kansas, Jack. Tampoco estábamos en la Tierra de Oz. De hecho, el Mago de Oz salió despedido de su pequeño traje verde por un joven de 23 años con un afro que bajaba saltando por el Camino de Baldosas Amarillas.
Olvida las reglas y deja atrás el statu quo. SLAM 32 fue un momento. En esa portada Bubba Chuck, como conocen a Iverson sus amigos, confirmó un hecho que el país parece enterrar siempre bajo mentiras de conformidad: está bien ser tú. Iverson simplemente era él, décadas antes de que a nadie se le ocurriera referirse con razón a Iverson como ÉL.
«Me visto como quiero vestirme, me veo como quiero verme», se cita a Iverson en ese reportaje de portada.
Hechos. Así de claro.
SLAM pisó el acelerador tras esa única imagen. Estuvimos de acuerdo con Bubba Chuck y quisimos que todos fueran fieles a sí mismos en nuestras portadas y en nuestras páginas. Encontramos nuestra voz gracias al #3.
El nuevo juego estaba listo y, aunque todos los demás acabaron intentando ser como SLAM, nosotros seguimos siendo diferentes.
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